令和4年度オープンソース「遊び×SDGs」|2023.2.2 近畿大学 文化デザイン学科(大阪府東大阪市)

“遊び”をつくれる大人になろう!

大阪府東大阪市にある近畿大学文芸学部文化デザイン学科で、2021年度の後期から藤田ツキトが非常勤講師をさせていただいています。今回は、2022年度のプロデュースを学ぶ後期授業の中で、学生たちが4つのチームに分かれてSDGsをテーマに考案した「遊び」をご紹介します。4つの「遊び」はオープンソース化(無償で一般公開)して、みなさんにも遊んでいただけるようにしました。学生たちがSDGsについて考えた遊びとはどんなものなのか、ぜひダウンロードして、皆さんも遊んで体験してみてください!

「遊び」ができるまで

まずSDGs(持続可能な開発目標)17の目標の中から学生たちにアンケートをとり、興味がある分野上位4つのテーマを決定し、くじ引きで4つのチームに振り分けました。

1:貧困をなくそう/4:質の高い教育をみんなに/5:ジェンダー平等を実現しよう/12:つくる責任つかう責任

それぞれチーム名を決めた後、スゴロクやカルタ、カードゲームなどSDGsをどんな「遊び」に落とし込むかを3回の授業にわたって検討・考案。これまでの授業で学んだプロジェクトのプロデュース事例における「遊び心」や、さまざまな「社会課題×遊び」のオープンソースを生み出しているコモンズデザイナー・社会実験者の陸奥賢が考案された「まわしよみ新聞」「直観讀みブックマーカー」「当事者研究スゴロク」の体験を生かし、わずか3回の授業とは思えないクオリティに仕上がりました。

①SDGs1:貧困をなくそう(チーム名:福福「ゆるゆるSDGsかるた」)/②SDGs4:質の高い教育をみんなに(チーム名:えんぴつやさん「学校法人成長ゲーム」)/③SDGs5:ジェンダー平等を実現しよう(チーム名:Rainbow’s「Fifth Game」)/④SDGs12:つくる責任つかう責任(チーム名:ゴミ研「Love the Mission」)

①ゆるゆるSDGsかるた

<福福(ぷくぷく)>が考案した『ゆるゆるSDGsかるた』です。

PDFのダウンロードは上記バナーをクリックください!

②学校法人成長ゲーム

<えんぴつやさん>が考案した『学校法人成長ゲーム』です。

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③Fifth Game

<Rainbow’s>が考案した『Fifth Game』です。

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④Love the Mission

<ゴミ研>が考案した『Love the Mission』です。

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メディア掲載(読売新聞 大阪府版 朝刊・2023年2月18日)

讀賣新聞オンライン:掲載ページはこちら

授業を振り返って

 2022年9月から2023年1月まで、全15回の授業を行いました。コロナ禍も少し落ちついてきたということもありほぼほぼ対面授業で行うことができました。「遊びをつくれる大人になろう」をテーマに、さまざまなグループワークや近畿大学周辺のまち歩きなど、普段の授業とは違うクリエイティブな要素を体験してもらいました。「遊びをつくる」実践では、一人ひとりが真剣に授業と向き合ってくれたおかげで、社会課題への問題提起や問題解決につながる遊びを考える「遊び×SDGs」という難しいテーマを、無事に完走することができました。2年目となる今回も、学生たちが考案してくれた遊びは想像以上にクオリティが高く、多くの皆さんにも体験していただきたいと思い、学生たちの賛同を得てオープンソース化することとなりました。
 今回この授業で伝えたかったことは、これから社会に出てどんな仕事に就くにせよ、大人になっても「遊び心」がとても大切だということです。昨今はSDGsはじめ持続可能な社会に向けた動きも増えてきましたが、地球のために行動することは人間として当たり前のことです。ただそれを人間はついつい忘れてしまいます。その大事なことを思い出してもらうのに、人の心に響かせる方法として「遊び心」を取り入れることはとても重要です。大事なことだからこそ、面白く、楽しく伝える。このことを覚えておいてほしいと思います。また、コロナ禍で他者との交流が極端に減った今だからこそ、少しでも仲間と知恵を絞ってひとつのことを達成する体験をしてほしいという思いもありました。この授業が、それぞれのこれからの未来のヒントに少しでもなれば嬉しいです。
(非常勤講師:藤田ツキト)

授業中はマスクを着用し、感染対策もしっかり取りながら行いました。

・近畿大学 文芸学部文化デザイン学科:公式サイトはこちら
・まわしよみ新聞:公式サイトはこちら
・直観讀みブックマーカー:公式サイトはこちら
・当事者研究スゴロク:公式サイトはこちら

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